Printing Jerk calibration - LONGER

Durante el proceso de impresión, Impresoras FDM 3D Mueva los ejes con una cierta velocidad establecida durante el corte, expresado en mm/s. Sin embargo, la velocidad establecida no se alcanza de inmediato, pero ocurre mediante un proceso de aceleración (mm/s²) y idiota (mm/s).

El idiota es la "velocidad instantánea" alcanzada por cada eje tan pronto como el motor se pone en movimiento; Por lo tanto, al establecer una velocidad de 50 mm/s con un imbécil de 10 mm/s, la impresora no alcanza inmediatamente la velocidad de 10 mm/s y luego se acelera progresivamente hasta que alcanza 50 mm/s. El valor de Jerk se puede dejar como configurado predeterminado dentro del firmware o se puede establecer manualmente habilitando el "control de Jerk" en la configuración de la cortadora. Dependiendo del valor de idiota que establezca, la impresora podrá reanudar más o menos rápidamente después de una pausa (ejemplo: cambio de capa, cambio de dirección, ángulos, etc.), por lo que se recomienda usar un valor entre 10 mm /sy 20 mm/s para obtener los mejores beneficios durante la fase de impresión. Para determinar el valor dentro de este rango más correcto que se asignará al imbécil, es posible evaluar los ángulos de las impresiones, o si las esquinas están muy redondeadas e hinchadas con material, entonces el imbécil debe levantarse, en cambio si las esquinas están muy agudo y agudo, entonces el idiota debe bajarse.

Utilizando valores de imbéciles más bajos o más altos de los recomendados, estos pueden causar diferentes problemas mecánicos y de calidad. Especialmente:

* Si el imbécil es demasiado alto, la impresora moverá los ejes rápida y rápidamente, causando oscilaciones y vibraciones que afectan la impresión y la estructura de la impresora, incluso causando daños a la estructura de valores de imbéciles superiores a 30 mm/s.

*Si el imbécil es demasiado bajo, la impresora tardará mucho más en terminar una impresión, las esquinas no se crearán del tamaño correcto y habrá vibraciones y protuberancias donde sea que haya habido un cambio de dirección.

 

Tenga en cuenta que el imbécil es amigable como una "velocidad instantánea" en MM/s, ya que representa mejor cómo los ejes se mueven en los primeros momentos de movimiento. Sin embargo, desde el punto de vista físico, el imbécil es un derivado matemático de la aceleración (que es un segundo derivado de la velocidad), por lo tanto, no es una velocidad instantánea verdadera, pero en realidad es una "aceleración de aceleración" en MM/S³.